Baldur’s Gate 3 foi lançado há pouco tempo, mas apenas para jogadores de PC. O jogo despertou muito interesse. Houve um aumento repentino nas pré-encomendas de Baldur’s Gate 3 para PS5 após seu lançamento bem-sucedido para PC. Enquanto muitos usuários do PlayStation 5 esperam pacientemente pelo seu lançamento, Baldur’s Gate 3 já trouxe muitas mudanças com base no feedback dos jogadores de PC.
Baldur’s Gate 3 lançou uma nova atualização importante para PC que apresenta várias pequenas correções e melhorias. Essas correções são projetadas com base nas solicitações dos jogadores e têm como objetivo tornar a experiência geral de jogo mais tranquila.
O hotfix mais recente aborda quase 300 falhas, bloqueadores e bugs.
Aqui está a lista completa de alterações que serão implementadas no Hotfix nº 2:
QUEDAS E BLOQUEADORES
- Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso no diálogo.
- Corrigido um possível travamento ao recarregar um jogo salvo no meio de um diálogo.
- Corrigida a impossibilidade de entrar no Pendor das Sombras se você salvasse enquanto o prompt estava na tela.
- Corrigida uma falha causada pela IU.
- Corrigido um possível travamento ao salvar enquanto estava em uma superfície durante o combate ou no modo baseado em turnos.
- Corrigido um bloqueador raro ao carregar um jogo salvo feito no acampamento que fazia com que um membro do grupo aparecesse fora do acampamento.
- Corrigido um possível travamento ao optar por parar de ouvir um diálogo.
- Corrigido um possível travamento ao aplicar corante em um item fora do inventário ou por meios não convencionais, como o painel de recompensas.
- Corrigido um possível travamento do multijogador quando o cliente tocava o transponder no nautilóide e saía do grupo, e então o anfitrião tentava abrir o Party View.
- Corrigido um possível travamento causado pelo jogo tentando carregar a interface de criação de personagem quando você não está mais na criação de personagem.
- Corrigido um possível travamento relacionado às dicas de itens que concedem vantagens de habilidade, mas não têm dono.
- Corrigida uma falha rara do PhysX.
- Corrigido um travamento raro relacionado à movimentação de itens.
MULTIJOGADOR
- Corrigimos longos fade-outs ao ouvir diálogos no modo multijogador.
JOGO
- Os pênis C e D não passam mais por algumas roupas githyanki.
- Os feiticeiros gnomos masculinos não estão mais sem calcinha.
- Corrigido um loop infinito que poderia ocorrer com feitiços como Ilusão Menor, onde o inimigo e a ilusão entravam e saíam repetidamente do combate.
- Consertado necromites que não entravam em combate com Ketheric.
- Corrigimos inimigos no andar superior de Moonrise entrando em combate com os do andar inferior.
- Corrigido o dragão de Voss reaparecendo após a cena do githyanki perto de Mountain Pass.
- Corrigido um livro em Moonrise Towers mostrando um nome de variável interna em vez do conteúdo correto.
- Corrigido um problema que impedia o progresso da luta contra o chefe com Ketheric.
IU
- Removido o número da versão que estava abaixo do minimapa.
- Melhor estabilidade da interface do usuário, evitando possíveis travamentos e possível corrupção do jogo salvo.
MOTOR
- Corrigidos problemas de renderização no Vulkan ao minimizar o jogo.
- Adicionados servidores multijogador adicionais e suporte para escalonamento de servidor.
- Corrigido um problema que fazia com que taxas de atualização erradas fossem aplicadas se o jogo não estivesse rodando em tela cheia.
CINEMÁTICA
- Pausas corrigidas e longos silêncios em mais de 200 diálogos.
- Os companheiros não bloqueiam mais a câmera em algumas caixas de diálogo.
- Corrigimos um problema de câmera em que você via a nuca de Gale quando ele pedia para você colocar a mão sobre o peito dele.
- Corrigimos um estalo em Shadowheart ao ouvir a voz de Shar.
- Corrigido o remo de Gale em um de seus diálogos.
- Corrigido Guex olhando para o chão em seu diálogo no Emerald Grove.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Benryn em Waukeen’s Rest.
- Recorte corrigido e outros problemas na cena em que você ouve a voz do Absoluto ao se aproximar do Acampamento Goblin.
- Corrigido um problema de câmera e um pop no diálogo com o urso-coruja em sua caverna.
- Corrigimos os pés dos jogadores deslizando no diálogo com Jaheira após o combate em Last Light.
- Corrigida uma das falas de Astarion sendo cortada em um diálogo de acampamento.
- Corrigidos vários problemas de animação no diálogo após alguns conhecidos de Astarion visitarem o acampamento.
- Corrigido um pop para jogadores usando Body Type 4 na cena com o pobre Liam no Goblin Camp.
- Corrigimos um problema de câmera no diálogo com Edowin, Andrick e Brynna na floresta.
- Corrigidos os olhos de Kagha rolando para trás à la Exorcista depois que os líderes goblins foram derrotados.
- Corrigido um problema de posicionamento com Lorin no covil da bruxa.
- Limpei alguns mocaps em conversas com Astarion.
- Corrigido um estalo na cena com os ogros na Vila Arruinada.
- Corrigida a animação da cabeça de Wyll no diálogo com Florrick em Last Light.
- Corrigido Sceleritas Fel ficando um pouco perto demais para ser confortável quando ele diz ao Dark Urge para cometer um certo delito.
- Corrigido um problema de câmera na cena com Radija em Moonrise.
- Corrigido um pequeno estalo ao resgatar o ativo de Zariel para Mizora.
- Corrigido um problema de recorte com os braços e folhas de uma certa bruxa na Sereia Corada.
- Corrigidos alguns problemas de posicionamento de personagens em uma cena de final de jogo.
- Corrigido um problema de câmera para gnomos femininos em um diálogo no Moonrise envolvendo algo atravessando uma parede.
- Corrigido um estalo do golem de carne ao falar com Balthazar.
- Corrigido um problema de câmera ao falar com um dos lobos terríveis de Therezzyn na Creche Y’llek.
- Corrigidos problemas de posicionamento de personagens na cena da lança com Mol e Raphael em Last Light.
- Corrigido um problema de posicionamento de personagem que fazia Lae’zel flutuar para fora da borda do nautilóide.
- Corrigidos vários problemas no diálogo com Bernard na Torre Arcana.
- Corrigido um problema de câmera na cena do barco onde você estava indo para uma piscina específica.
- Corrigido um pequeno problema de mocap com Fist Rowan em Wyrm’s Crossing.
- Corrigido Minthara olhando para o lado com suspeita na noite seguinte à celebração no acampamento.
- Corrigidas as cabeças dos personagens caindo para baixo ao jogar uma moeda no poço da Vila Arruinada.
- Corrigido um pequeno estalo quando Shadowheart tenta convencê-lo de que você precisa dela no Acampamento Goblin.
- A expressão de Astarion foi ajustada no diálogo com Gandrel nos Pântanos Iluminados pelo Sol.
- Corrigido Blurg invisível e Astarion preso na animação errada no Círculo Myconid.
- Corrigidos vários problemas no diálogo com o amuleto do monge.
- Corrigidos vários problemas no diálogo com Dammon e Karlach sobre o coração dela.
- Corrigidos vários problemas no diálogo com Fortuno Dibbs em Wyrm’s Crossing.
- Corrigidos vários problemas de animação no diálogo com Kansif e Warrior Vez nas Shadow-Cursed Lands.
- Corrigido um pequeno problema de tempo com uma fala do Dream Visitor ao falar com Therezzyn na creche.
- Corrigidos problemas com várias linhas de narração.
- Corrigidos os olhos dos personagens olhando na direção errada na cena de emboscada nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se você ficar do lado dos Harpistas.
- Limpei alguns mocaps em conversas com Gale.
- Limpei alguns mocaps no diálogo com Astarion sobre poderes ilitídeos.
- Adicionados alguns grunhidos de dor para o jogador em uma cena sobre Wyll na Colônia.
- Adicionados grunhidos em uma cena para jogadores do Dark Urge depois que eles resistiram ao fascínio de seus impulsos.
- Drenn não está mais invisível na cena de Moonrise, quando Minthara tem que se defender.
- Corrigida uma pausa muito longa no diálogo com Halsin após a luta no final do jogo.
Baldur’s Gate 3 tem mais de 800.000 jogadores simultâneos no Steam, o que o torna um dos jogos mais populares no Steam de todos os tempos. Recentemente, o aplicativo móvel PlayStation enviou uma notificação citando uma nova data de lançamento para a versão PS5 do Baldur’s Gate 3. Isso deixou os usuários em frenesi. Porém, foi confirmado que Baldur’s Gate 3 estará disponível no dia 3 de setembro para quem tem acesso antecipado e no dia 6 de setembro para o público em geral.
LER: Quem é o misterioso Boi Estranho em Druid Grove? – Portão de Baldur 3 Obtenha Baldur’s Gate 3 em:
- Obtenha Baldur’s Gate 3 no GOG
- Obtenha Baldur’s Gate 3 na Playstation Store
- Obtenha Baldur’s Gate 3 no Steam
Sobre Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate III é um próximo videogame RPG desenvolvido e publicado pela Larian Studios. É o terceiro jogo principal da série Baldur’s Gate, baseado no sistema de RPG de mesa Dungeons & Dragons.
Uma versão parcial do jogo foi lançada em formato de acesso antecipado para Windows, macOS e serviço de streaming Stadia em 6 de outubro de 2020. Espera-se que o jogo permaneça em acesso antecipado até seu lançamento completo para PC em 3 de agosto de 2023, seguido em breve por um lançamento no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. A versão Xbox Series X/S também está em desenvolvimento, enquanto a versão Stadia foi cancelada após o encerramento do serviço.