Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!



Existem 25 mentores em Xenoverse 2, cada um ensinando movimentos especializados. Vamos descobrir o mentor certo para você com base no que você está procurando!

Mentores são os personagens não-jogadores que vão te ensinar novas habilidades e ataques. Um conjunto prévio de requisitos precisa ser cumprido para desbloquear os mentores.



quantos episódios fillers em uma só peça

À medida que você passa nos exames de Avanço e sobe de nível, as habilidades ensinadas pelos mentores também se tornam mais avançadas.







Existem muitos mentores no DragonBall Xenoverse 2 e escolher um é difícil, pois cada mentor vem com diferentes vantagens e conjuntos de habilidades.





Para tornar isso mais fácil para você, deixe-me dizer-lhe as maneiras de desbloquear seu mentor, as habilidades que você pode aprender com eles e como escolher o melhor mentor também.

Mentores são NPCs que ensinam diferentes habilidades especiais em Xenoverse 2. Você pode escolher entre vários mentores, cada um com um conjunto de habilidades e critérios específicos para desbloquear. Você pode escolher seu mentor com base em seus requisitos e também pode alterá-los à vontade.





Conteúdo Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las! Qual mentor você deve escolher? Mentores com melhores ataques para cada nível! Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você? 1. Krill I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 2. Pequeno I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 3. Yamcha I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 4. Dez I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 5. Garoto Gohan I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 6. Raditz I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 7. Napa I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 8. Vegetais I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 9. Dodória I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 10. Zarbon I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 11.Capitão Ginyu I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 12. Freeza I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 13. Lord Slug I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 14. Andróide 18 I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 15. Célula Perfeita I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 16. Majin Boo I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 17. Hércules I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 18. Gohan e Videl adultos I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 19. Gotenks I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 20. Tartarugas I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 21. Broly I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 22. Panela I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 23. Jack I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 24. Goku II I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 25. Bills I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 26. Whis I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 Sobre Dragon Ball

Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las!

Existem cerca de 25 mentores em Xenoverse 2, incluindo personagens proeminentes como Goku. Os mentores podem ser desbloqueados completando várias tarefas, como sagas e testes de avanço.



  • Kuririn

Para desbloquear Kuririn, complete “Make Way, Rookie Time Patroller Here”.

  • Pequena

Para desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.



  • Yamcha

Desbloquear Yamcha tem os mesmos requisitos que desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.





  • Dez

Dez pode ser desbloqueado ao terminar a primeira lição de Kuririn.

  • Kid Gohan

Para desbloquear Kid Gohan, você precisa completar a Saga Saiyan e também completar o Teste de Avanço Iniciante.

  • Raditz, Napa e Vegeta

Os critérios para desbloquear Raditz, Nappa e Vegeta são os mesmos de Gohan, que é completar a Saga Saiyan e o Teste de Avanço para Iniciantes.

  • Dodoria

Para desbloquear Dodoria, complete a Saga Freeza e também complete o Teste de Avanço Intermediário.

  • Zarbon, Capitães Ginyu e Freeza

Para desbloquear esses três mentores, você precisa fazer a mesma coisa que Dodoria, que é terminar Freeza Saga e completar o Teste de Avanço Intermediário.

  • Lord Slug

Critérios para desbloquear Lord Slug: Complete a Cell Saga, complete o Advanced Advancement Test

  • Android 18 e Celular Perfeito

Para desbloquear esses dois mentores, você precisa fazer a mesma coisa que para Lord Slug, que é terminar Cell Saga e completar o Teste de Avanço Avançado.

  • Majin Boo

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Hércules

Complete a Buu Saga, complete o Kai Advancement Test, encontre Hercule nas lojas e aplauda na frente dele

  • Gohan e Videl adulto

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Gotenks

Complete a Sagaa Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Tartarugas

Condições para desbloquear: Complete a Saga Boo, complete o Teste de Avanço Kai

  • Broly

Você deve completar a Saga Buu, The God of Destruction Quest(3), e o God Advancement Test. Então você precisa derrotá-lo perto da área de missão paralela.

  • Deus da Destruição Beerus

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço de Deus

  • Frigideira

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Jacó

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Goku

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Whis

Você precisa baixar o Mentors DLC Pack, completar o Story Mode e completar o God Advancement Test para desbloquear Whis

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Mesa de Teste de Avanço

Qual mentor você deve escolher?

Você deve escolher um mentor com base no que gostaria de aprender. Por exemplo, se você planeja aprender ataques baseados em Strike, Videl e Kuririn podem ser melhores para você, enquanto Vegeta seria ótimo para ataques baseados em Ki.

Outro fator que pode influenciar isso seria a sua raça. Por exemplo, se você pertence à raça Saiyajin, escolher Goku ou Vegeta seria uma ótima escolha. No entanto, não se limite à seleção baseada em corrida e experimente diferentes mestres.

Ao contrário de seu prequel, Xenoverse 2 tem a opção de alterar os mentores como você quiser. Experimente e escolha o que mais combina com você.

LER: Quem é o chefe final no modo história do Xenoverse 2?

Mentores com melhores ataques para cada nível!

Classe Intermediária – Tri-Beam de Tien

Classe avançada - Elegant Blaster faz um bom final

Classe Kai - Perfect Kamehameha aterrissa com precisão e é bom para danos

Classe de Deus - A combinação de justiça de Gohan e Videl é um ataque bastante equilibrado

Superclasse - O Kamehameha de Goku é incomparável

Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você?

Após o desbloqueio, os mentores não apenas ensinarão habilidades diferentes, mas também fornecerão avaliações de desempenho. As habilidades que você aprenderá serão baseadas em sua classificação no Teste de Avanço.

Aqui está um guia detalhado sobre as lições ensinadas pelo mentor, juntamente com o nível de teste de avanço necessário e o tipo de ataque.

1. Krill

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ascensão à Ação

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Combo Orin

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Disco Destruído

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Espalhar Kamehameha

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

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Primeiro Mentor Kuririn

2. Pequeno

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Explosão do mal

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Onda Super Explosiva

Modelo - Evasivo

Nível de avanço necessário - Intermediário

III. Lição 2

Habilidade Adquirida: – Granada Leve

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Canhão de feixe especial

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

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Pequeno Mentor

3. Yamcha

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Morte falsa

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Punho de Presa de Lobo

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Impulso de explosão de Ki

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Bola Espiritual

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

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Mentor Yamcha

4. Dez

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Dodon Ray

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Punho de vôlei

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tri-Beam

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Neo Tri-Beam

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Tien

5. Garoto Gohan

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ataque Raio Maligno

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Ataque da Ascensão do Mal

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Masenko

coisas estranhas que as pessoas fazem

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Ataque explosivo

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

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Kid Gohan como Mentor

6. Raditz

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Domingo duplo

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Acidente de sábado

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Sexta-feira brilhante

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Fim de semana

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

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Mentor Raditz

7. Napa

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Bombardeiro DX

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Tipo: StrikeAbility Adquirido – Acidente de braço

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade Adquirida: – Escudo do Genocídio

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Quebra canhão

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

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Mentor Nappa

8. Vegetais

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Galicia Gun

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Terminar disjuntor

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Flash Strike

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Flash final

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

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Mentor Vegeta

9. Dodória

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - DodoriaBeam

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Crítico Superior

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Cabeçada Dodoria

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Lançador Dodoria

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Dodoria

10. Zarbon

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Riso Audacioso

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Tiro lindo

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Contador sangrento

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Blaster Elegante

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Zarbon

11.Capitão Ginyu

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Pose de luta F

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - FightingPose A

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Intermediário

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Canhão leitoso

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Mudança de corpo

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Avançado

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Capitão Ginyu

12. Freeza

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Feixe da Morte

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Intermediário

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Destruidor da Morte

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Fatiador da Morte

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Bola da Morte

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

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Mentor Freeza

13. Lord Slug

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Olhos maus

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Feixe Ocular da Escuridão

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Estrela Gêmea da Escuridão

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Darkness Rush à distância / Darkness Rush corpo a corpo

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Deus

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Lord Slug como Mentor

14. Andróide 18

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Power Blitz

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Aquisição de Habilidades - Tiro sem fim

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Dança mortal

Modelo - Ataque

mulher mais escura do mundo

Nível de avanço necessário - Avançado

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Disco Destruído Duplo

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

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Android 18 como Mentor

15. Célula Perfeita

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Tudo limpo

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Impacto da gravidade

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tiro perfeito

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Kamehameha perfeito

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

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Célula Mentora

16. Majin Boo

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Bala da Inocência

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Golpe Furioso

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Quando

III. Lição 2

Habilidade adquirida - canhão da inocência

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Deus

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Sopro da Inocência

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

  Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Majin Boo

17. Hércules

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Chute Dinâmico

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Presente para você

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Soco Hércules Rolante

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - O Salvador veio

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Quando

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Mentor Hércules

18. Gohan e Videl adultos

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Chute de Águia

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Quando

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Corrida da Justiça

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Quando

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Carga de Falcão

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Quando

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Combinação de Justiça

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Deus

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Mentores Gohan e Videl

19. Gotenks

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Rosquinhas Galácticas

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - quando

III. Lição 2

Habilidade adquirida - A Barragem de Mísseis

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Deus

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

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Mestre Gotenks

20. Tartarugas

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Tempestade Súbita

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Quando

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Matar motorista

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Deus

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Fruto da Árvore do Poder

Modelo - Greve/Reforço

Nível de avanço necessário - Super

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Explosão de Meteoro

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

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Mestre Turles

21. Broly

I. Lição de Iniciação

Habilidade Adquirida: - Blaster Shell

Nível de avanço necessário - Deus

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Meteoro Blaster

Nível de avanço necessário - Super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Ômega Gigante

Nível de avanço necessário - Super

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Meteoro Gigante

Nível de avanço necessário - Super

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Mestre Broly

22. Panela

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Dança Parapara

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Super

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Prepare-se para ser punido

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Finta

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Explosão de Donzela

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

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Panela Principal

23. Jack

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Pose do Herói

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Super

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Feixe de Elite

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tiro de Elite

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Combinação Super Elite

Modelo - Ataque

Nível de avanço necessário - Super

  Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Jaco

24. Goku II

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Espírito bomba

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Fácil

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Transmissão instantânea

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - ×10 Kamehameha

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Deus

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Super Kamehameha

Modelo - Para

Nível de avanço necessário - Super

  Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Goku

25. Bills

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - A Ira do Deus da Destruição

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Deus

II. Lição 1

Habilidade adquirida - A Fúria do Deus da Destruição

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - A Ira do Deus da Destruição

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Super

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Esfera da Destruição

Modelo - Outro

Nível de avanço necessário - Super

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Deus da Destruição como Mentor!

26. Whis

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Golpe Finalizador

Modelo - Ataque

ponte ligando suécia e dinamarca

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Prelúdio da Destruição

Modelo - para

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Golpe da Revelação

Modelo - Ataque

4. Lição 3

Habilidade adquirida - Destruição Sinfônica

Modelo - Para

Dragon ball xenoverse 2 - todos os locais e habilidades dos mentores   Dragon ball xenoverse 2 - todos os locais e habilidades dos mentores
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Sobre Dragon Ball

Dragon Ball, ideia de Akira Toriyama, surgiu em 1984. Ele gerou vários mangás, animes, filmes e outras adaptações de mídia.

A série inicial segue Son Goku e suas aventuras quando criança. É aqui que somos apresentados a Goku quando ele conhece Bulma, Yamcha e outros.

Ele treina artes marciais e participa do Campeonato Mundial de Artes Marciais pela primeira vez nesta série.