Mentores são os personagens não-jogadores que vão te ensinar novas habilidades e ataques. Um conjunto prévio de requisitos precisa ser cumprido para desbloquear os mentores.
quantos episódios fillers em uma só peça
À medida que você passa nos exames de Avanço e sobe de nível, as habilidades ensinadas pelos mentores também se tornam mais avançadas.
Existem muitos mentores no DragonBall Xenoverse 2 e escolher um é difícil, pois cada mentor vem com diferentes vantagens e conjuntos de habilidades.
Para tornar isso mais fácil para você, deixe-me dizer-lhe as maneiras de desbloquear seu mentor, as habilidades que você pode aprender com eles e como escolher o melhor mentor também.
Mentores são NPCs que ensinam diferentes habilidades especiais em Xenoverse 2. Você pode escolher entre vários mentores, cada um com um conjunto de habilidades e critérios específicos para desbloquear. Você pode escolher seu mentor com base em seus requisitos e também pode alterá-los à vontade.
Conteúdo Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las! Qual mentor você deve escolher? Mentores com melhores ataques para cada nível! Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você? 1. Krill I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 2. Pequeno I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 3. Yamcha I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 4. Dez I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 5. Garoto Gohan I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 6. Raditz I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 7. Napa I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 8. Vegetais I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 9. Dodória I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 10. Zarbon I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 11.Capitão Ginyu I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 12. Freeza I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 13. Lord Slug I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 14. Andróide 18 I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 15. Célula Perfeita I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 16. Majin Boo I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 17. Hércules I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 18. Gohan e Videl adultos I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 19. Gotenks I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 20. Tartarugas I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 21. Broly I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 22. Panela I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 23. Jack I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 24. Goku II I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 25. Bills I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 26. Whis I. Lição de Iniciação II. Lição 1 III. Lição 2 4. Lição 3 Sobre Dragon Ball
Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las!
Existem cerca de 25 mentores em Xenoverse 2, incluindo personagens proeminentes como Goku. Os mentores podem ser desbloqueados completando várias tarefas, como sagas e testes de avanço.
- Kuririn
Para desbloquear Kuririn, complete “Make Way, Rookie Time Patroller Here”.
- Pequena
Para desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.
- Yamcha
Desbloquear Yamcha tem os mesmos requisitos que desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.
- Dez
Dez pode ser desbloqueado ao terminar a primeira lição de Kuririn.
- Kid Gohan
Para desbloquear Kid Gohan, você precisa completar a Saga Saiyan e também completar o Teste de Avanço Iniciante.
- Raditz, Napa e Vegeta
Os critérios para desbloquear Raditz, Nappa e Vegeta são os mesmos de Gohan, que é completar a Saga Saiyan e o Teste de Avanço para Iniciantes.
- Dodoria
Para desbloquear Dodoria, complete a Saga Freeza e também complete o Teste de Avanço Intermediário.
- Zarbon, Capitães Ginyu e Freeza
Para desbloquear esses três mentores, você precisa fazer a mesma coisa que Dodoria, que é terminar Freeza Saga e completar o Teste de Avanço Intermediário.
- Lord Slug
Critérios para desbloquear Lord Slug: Complete a Cell Saga, complete o Advanced Advancement Test
- Android 18 e Celular Perfeito
Para desbloquear esses dois mentores, você precisa fazer a mesma coisa que para Lord Slug, que é terminar Cell Saga e completar o Teste de Avanço Avançado.
- Majin Boo
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Hércules
Complete a Buu Saga, complete o Kai Advancement Test, encontre Hercule nas lojas e aplauda na frente dele
- Gohan e Videl adulto
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Gotenks
Complete a Sagaa Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Tartarugas
Condições para desbloquear: Complete a Saga Boo, complete o Teste de Avanço Kai
- Broly
Você deve completar a Saga Buu, The God of Destruction Quest(3), e o God Advancement Test. Então você precisa derrotá-lo perto da área de missão paralela.
- Deus da Destruição Beerus
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço de Deus
- Frigideira
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Jacó
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Goku
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Whis
Você precisa baixar o Mentors DLC Pack, completar o Story Mode e completar o God Advancement Test para desbloquear Whis
Qual mentor você deve escolher?
Você deve escolher um mentor com base no que gostaria de aprender. Por exemplo, se você planeja aprender ataques baseados em Strike, Videl e Kuririn podem ser melhores para você, enquanto Vegeta seria ótimo para ataques baseados em Ki.
Outro fator que pode influenciar isso seria a sua raça. Por exemplo, se você pertence à raça Saiyajin, escolher Goku ou Vegeta seria uma ótima escolha. No entanto, não se limite à seleção baseada em corrida e experimente diferentes mestres.
Ao contrário de seu prequel, Xenoverse 2 tem a opção de alterar os mentores como você quiser. Experimente e escolha o que mais combina com você.
LER: Quem é o chefe final no modo história do Xenoverse 2?Mentores com melhores ataques para cada nível!
Classe Intermediária – Tri-Beam de Tien
Classe avançada - Elegant Blaster faz um bom final
Classe Kai - Perfect Kamehameha aterrissa com precisão e é bom para danos
Classe de Deus - A combinação de justiça de Gohan e Videl é um ataque bastante equilibrado
Superclasse - O Kamehameha de Goku é incomparável
Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você?
Após o desbloqueio, os mentores não apenas ensinarão habilidades diferentes, mas também fornecerão avaliações de desempenho. As habilidades que você aprenderá serão baseadas em sua classificação no Teste de Avanço.
Aqui está um guia detalhado sobre as lições ensinadas pelo mentor, juntamente com o nível de teste de avanço necessário e o tipo de ataque.
1. Krill
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ascensão à Ação
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Combo Orin
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Disco Destruído
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Espalhar Kamehameha
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
2. Pequeno
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Explosão do mal
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Onda Super Explosiva
Modelo - Evasivo
Nível de avanço necessário - Intermediário
III. Lição 2
Habilidade Adquirida: – Granada Leve
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Canhão de feixe especial
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
3. Yamcha
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Morte falsa
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Punho de Presa de Lobo
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Impulso de explosão de Ki
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Bola Espiritual
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Dez
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Dodon Ray
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Punho de vôlei
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tri-Beam
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Neo Tri-Beam
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
5. Garoto Gohan
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ataque Raio Maligno
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Ataque da Ascensão do Mal
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Masenko
coisas estranhas que as pessoas fazem
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Ataque explosivo
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
6. Raditz
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Domingo duplo
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Acidente de sábado
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Sexta-feira brilhante
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Fim de semana
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
7. Napa
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Bombardeiro DX
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Tipo: StrikeAbility Adquirido – Acidente de braço
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade Adquirida: – Escudo do Genocídio
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Quebra canhão
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
8. Vegetais
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Galicia Gun
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Terminar disjuntor
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Flash Strike
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Flash final
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
9. Dodória
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - DodoriaBeam
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Crítico Superior
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Cabeçada Dodoria
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Lançador Dodoria
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
10. Zarbon
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Riso Audacioso
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Tiro lindo
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Contador sangrento
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Blaster Elegante
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
11.Capitão Ginyu
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Pose de luta F
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - FightingPose A
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Intermediário
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Canhão leitoso
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Mudança de corpo
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Avançado
12. Freeza
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Feixe da Morte
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Intermediário
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Destruidor da Morte
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Fatiador da Morte
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Bola da Morte
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
13. Lord Slug
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Olhos maus
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Feixe Ocular da Escuridão
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Estrela Gêmea da Escuridão
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Darkness Rush à distância / Darkness Rush corpo a corpo
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Deus
14. Andróide 18
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Power Blitz
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Aquisição de Habilidades - Tiro sem fim
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Dança mortal
Modelo - Ataque
mulher mais escura do mundo
Nível de avanço necessário - Avançado
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Disco Destruído Duplo
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
15. Célula Perfeita
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Tudo limpo
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Impacto da gravidade
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tiro perfeito
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Kamehameha perfeito
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
16. Majin Boo
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Bala da Inocência
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Golpe Furioso
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Quando
III. Lição 2
Habilidade adquirida - canhão da inocência
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Deus
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Sopro da Inocência
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
17. Hércules
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Chute Dinâmico
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Presente para você
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Soco Hércules Rolante
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - O Salvador veio
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Quando
18. Gohan e Videl adultos
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Chute de Águia
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Quando
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Corrida da Justiça
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Quando
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Carga de Falcão
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Quando
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Combinação de Justiça
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Deus
19. Gotenks
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Rosquinhas Galácticas
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - quando
III. Lição 2
Habilidade adquirida - A Barragem de Mísseis
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Deus
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
20. Tartarugas
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Tempestade Súbita
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Quando
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Matar motorista
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Deus
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Fruto da Árvore do Poder
Modelo - Greve/Reforço
Nível de avanço necessário - Super
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Explosão de Meteoro
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
21. Broly
I. Lição de Iniciação
Habilidade Adquirida: - Blaster Shell
Nível de avanço necessário - Deus
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Meteoro Blaster
Nível de avanço necessário - Super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Ômega Gigante
Nível de avanço necessário - Super
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Meteoro Gigante
Nível de avanço necessário - Super
22. Panela
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Dança Parapara
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Super
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Prepare-se para ser punido
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Finta
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Explosão de Donzela
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
23. Jack
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Pose do Herói
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Super
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Feixe de Elite
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tiro de Elite
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Combinação Super Elite
Modelo - Ataque
Nível de avanço necessário - Super
24. Goku II
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Espírito bomba
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Fácil
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Transmissão instantânea
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - ×10 Kamehameha
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Deus
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Super Kamehameha
Modelo - Para
Nível de avanço necessário - Super
25. Bills
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - A Ira do Deus da Destruição
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Deus
II. Lição 1
Habilidade adquirida - A Fúria do Deus da Destruição
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - A Ira do Deus da Destruição
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Super
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Esfera da Destruição
Modelo - Outro
Nível de avanço necessário - Super
26. Whis
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Golpe Finalizador
Modelo - Ataque
ponte ligando suécia e dinamarca
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Prelúdio da Destruição
Modelo - para
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Golpe da Revelação
Modelo - Ataque
4. Lição 3
Habilidade adquirida - Destruição Sinfônica
Modelo - Para
Dragon ball xenoverse 2 - todos os locais e habilidades dos mentoresVeja este vídeo no YouTube
Sobre Dragon Ball
Dragon Ball, ideia de Akira Toriyama, surgiu em 1984. Ele gerou vários mangás, animes, filmes e outras adaptações de mídia.
A série inicial segue Son Goku e suas aventuras quando criança. É aqui que somos apresentados a Goku quando ele conhece Bulma, Yamcha e outros.
Ele treina artes marciais e participa do Campeonato Mundial de Artes Marciais pela primeira vez nesta série.